플래시 마우스 이벤트의 아주 기본적인 처리 소스 이다.

[시나리오]
1. 버튼에 마우스를 올리면 1.5배 만큼 커지고 투명해진다.
2. 마우스를 치우면 원래대로 돌아온다.
3. 버튼을 클릭하면 45도 씩 회전하게 하였다.



너무 심플한가? -_-; 뭐..처음이니깐;;




as2.0과는 다르게 as3.0에서는 스테이지나 무비클립에 이벤트 리스너를 지정해준다.

alpha값의 범위는 0 이상 1 이하의 실수값이다. 
플래시 맨처음에 할 때 0~100 인줄 알고 엄청 헤맨적이 있었다..;;

확대, 축소는 scaleX와 scaleY로 처리가 가능하다.
왜 scaleX와 scaleY를 동시에 처리하는 것은 없을까? 있는데 내가 모르는걸까..ㅠ_ㅜ
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  1. 동강

    | 2008/08/10 23:04 | PERMALINK | EDIT | REPLY |

    열혈 공부 모드 섭이횽

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